عصرنصر

تراوشات ذهنی یک فراری در عصر نصر

عصرنصر

تراوشات ذهنی یک فراری در عصر نصر

آخرین نظرات
  • ۷ فروردين ۹۸، ۱۴:۴۵ - رضا
    سلام :)

۳۸ مطلب با موضوع «سواد رسانه» ثبت شده است

  • ۰
  • ۰

یادداشت بر بازی pokemon go چاپ شده در صفحه 12 روزنامه صبح نو شماره 44 به تاریخ 28 تیر 1395

 

pokemon go  بازی است مبتنی بر سیستم عامل Android و IOS که این روزها سر و صدای بسیاری به پا کرده است و تنها در مدت 24 ساعت پس از اولین عرضه توانست آمارهایی را جابجا نماید. یقینا مهم‌ترین عامل این استقبال گسترده، ایده تلفیق فضای مجازی و فضای واقعی است. به نحوی که سراسر کره زمین به عنوان نقشه بازی pokemon go است. عامل دیگر این استقبال از pokemon go شخصیت‌های آن است. این بازی بنابر شخصیت‌های یک انیمه در دهه 1990 میلادی تولید شده است که تا به حال نسخه‌های مختلف انیمیشن و بازی ویدیویی از آن منتشر شده است. این بار این شخصیت‌های دوست داشتنی و خاطره‌انگیز در محیط اطراف کاربران قابل مشاهده هستند. در این نسخه از بازی که به نوعی یک بازی واقعیت افزوده است شما باید شخصیت‌های pokemen را با طی مسیر در محیط اطراف خود پیدا و شکار کنید و با بردن آنها به باشگاه‌هایی مجازی در محیط واقعی اطراف‌تان، آنها را پرورش داده و آماده نبرد نمایید.

  • ۰
  • ۰

ویژگی روشی انیمیشن نسبت به دیگر انواع سینمایی، توان خلق جهان جدید و روایت‌گری در بستر خلق این جهان جدید است. در واقع کارگردان و نویسنده آثار انیمیشن خداوندگاران جهانی هستند که می‌سازند. از طرف دیگر به نظر می‌رسد آنچه عامل جذابیت انیمیشن برای کودکان است، خلاقیت و بدیع بودن جهان انیمیشن نسبت به جهان واقعی است. ذهن کنجکاو کودکان علاقه‌مند است تا این جهان جدید را کشف کند و به روابط حاکم بر آن آگاه شود یعنی همان کاری که انسان‌ها در طول تاریخ در نسبت با جهان واقعی انجام داده‌اند. از این بستر جذابیت و کنجکاوی می‌توان بهره برد و کودکان را تربیت نمود.

انیمیشن «درونِ برون» (Inside Out) ساخته شده در سال ۲۰۱۵ است که توانست جایزه بهترین انیمیشن سال را در بیشتر جشنواره‌ها از جمله اسکار کسب کند. Pete Doctor کارگردان این فیلم، پیش از این توانسته بود برای انیمیشن Up هم جایزه بهترین انیمیشن اسکار را از آن خود کند. نکته جالب اینجاست که تخصص اصلی داکتر در حوزه نویسندگی است و هر دو انیمیشن ساخته شده توسط او توانسته در بخش بهترین فیلمنامه اصلی اسکار هم نامزد شود. ضمن اینکه داکتر پیش از این نویسندگی آثار مهمی همچون Monster Inc، Wall-E و دو قسمت اول داستان اسباب بازی را هم سراغ داده است و به خوبی تسلط و خلاقیت چشمگیرش در حوزه نگارش فیلمنامه انیمیشن را به نمایش گذاشته است.

پوستر انیمیشین INSIDE OUT

  • ۰
  • ۰

یکی از اصلی‌ترین دغدغه‌های بشر از گذشته تا به حال، یافتن کمال و سعادت در زندگی است. احتمالا به یاد دارید و داریم؛ از کودکی به بهانه زندگی خوب در آینده، ما را تشویق می‌کردند به درس خواندن، موفقیت در کنکور، انتخاب رشته و دانشگاه برتر، کسب کار بهتر و با درآمد بیشتر، خرید ماشینی با مدل بالاتر، تهیه مسکنی بزرگتر و در مکانی بهتر و این لیست همچنان ادامه دارد. شاید بتوان گفت ما پذیرفته‌ایم مسیر زندگی خوب، کمال و سعادت بشر، راهی جز همین راه نیست. اما در حقیقت کمال و سعادت بشر در زندگی چیست؟ اساسا زندگی چیست؟ و چرا این یک دغدغه همیشگی بوده و هست؟

  • ۰
  • ۰

مقاله منتشر شده در شماره 5 نشریه روشن دانشگاه صنعتی شریف سال تحصیلی 91-92

دانشجویان فنی و مهندسی با مفهوم تخمین آشنا هستند. یادم هست ترم اول یکی از سؤال‌های میان ترم فیزیک 1 تخمین انرژی پتانسیل برج میلاد بود. امسال شنیدم که تخمین وزن برج میلاد هم سؤال شده است. در این متن می‌خواهم سعی کنم با استفاده از تخمین، مسئله‌ای را بررسی کنم. 

مسئله آن است که در دوران دانشگاه زمان چه طور می‌گذرد؟ 

  • ۰
  • ۰

مقاله نصب شده در پنل‌های دانشگاه صنعتی شریف

امروز ما همه زندانی هستیم. زندانی در شهر، در آپارتمان ها، در دانشگاه ها وشاید در خوابگاه ها. موظف به برخورد با مسائلی تکراری و روزمره و عبور و مرور از مسیرهایی تکراری و پر ازدحام و شاید متشنج! زندانی هستیم که ناهار خود را در دانشگاه و شاید شام را در خوابگاه باشیم. شاید انتخاب های دیگری هم باشد اما فراتر از چند مورد نیست و هرگز آزادی را نخواهیم داشت. ما مجبوریم مطالعه کنیم، شاید از آن راضی باشیم ولی مجبوریم که این مطالعه را یا در ظرف مکانی مشخصی انجام دهیم.

تنها در ذهن هست که آزادیم به هرکجا و هر زمان برویم و هرطور که علاقه داریم روابط اجتماعی خود را رقم بزنیم. آرامش، سکوت و ثبات را شاید تنها در یک مکان تجربه میکنیم و آن مغز ما و ذهن ماست. جایی که در آن آینده را متفاوت از امروز میبینیم و خود را ایده آل تر و روابط اجتماعی مان را متعالی تر... ذهن مکانی است که از وضعیت موجود شاکی هستیم و شاید امیدوار به آینده ای بهتر.

  • ۰
  • ۰

از قدیم این جمله رو شنیدیم که میگن "ندانستن عیب نیست، نپرسیدن عیب است".  از طرفی میگن اگر بچه ای سؤالی پرسید، نیایید جواب رو مستقیم بگذارید کف دستش تا خودش بره جستجو کنه تا استعداد هایی که داره رو شکوفا کنه...

  • ۰
  • ۰

جاهلیت مدرن

پرستش بت ها نمونه جاهلیت هست به این دلیلی که خیری ازشون بهت نمیرسه و شاید بگی شری هم بهت نمیرسونه ولی واقعیتش اینه که زمانی که میگذاری برای پرستش این بت ها خودش ضرر و شر محسوب میشه البته بگذریم از اینکه مورد قهر خدا قرار خواهی گرفت و خروج از نور به سمت ظلمت رخ میده.

این جاهلیت برای بت تراش سودی داره که هرگز نمیخواد از دستش بده. مثال های فراوونی هم داره. کافی مروری بکنیم بر تاریخ انبیا تا ببینیم بت تراش ها چه مقابلاتی با پیمبران داشتند.

جالب اینجاست، مردمی که بت ها رو میپرستند پس از مدتی حرف خونده شدن در گوششون، هرگونه حرف و حرکت علیه بت رو توهین میدونند و میخوان که نابودت کنند مثلا کاری که مردم اقوام پیامبران با آنها میکردند! تنها عده محدودی به پیامبران میگرویدند در حالی که اکثریت جامعه بت پرستند نه بت تراش پس عده زیادی از دشمنان پیامبران مردمان عادی قوم بودن نه اکابر قوم...

  • ۰
  • ۰

ID چاقوی دو لبه

ID چیزی هست که امروزه در فضای مجازی برای شناسایی افراد بسیار استفاده میشه. از ID یاهو و چت گرفته تا نام های کاربری در فروم ها و همینطور در کامنت گذاری در وبلاگ ها از این ابزار استفاده میشه. در واقع همانطور که از ریشه ID میاد، این یک هویت هست که در این فضای مجازی به شخص نصبت داده میشه! همونطور که همه میدونیم هیچ الزامی وجود نداره که هویت واقعی فرد با هویت اون در فضای مجازی مطابقتی وجود داشته باشه.

بنده در اینباره تجربیاتی داشتم که حتما برای همه اتفاق افتاده اما خالی از لطف نیست که بیان کنم. سابقا در فرومی عضو بودم که حالا متأسفانه یا خوشبختانه ادامه کار خودش رو متوقف کرد. دو مثال میارم از ID هایی که باهاشون برخورد کردم.